O Cara de Kombi mudou de nome. Agora é Eu tenho um BLOG!
O endereço também é novo: www.eutenhoumblog.com.br
03/08/2009
novidades...
21/07/2009
Blog em novo endereço
O blog mudou de endereço: agora está www.eutenhoumblog.com.br
Os posts continuarão aqui mas este espaço não será mais atualizado.
sigam-me os bons!
20/07/2009
O homem foi à Lua?
Eu acredito que o homem foi à Lua. Isso não é problema. Só tenho dúvidas quanto à volta. Eu gostaria que alguém me explicasse como é que aquele módulo saiu do solo, tomou impulso e voltou até a Terra.
18/07/2009
16/07/2009
Ei, é o Max Payne!!!!
Quem curte jogos de computador e 'deu seus tiros' de 2001 pra cá certamente ouviu falar de Max Payne. Jogo de tiro em terceira pessoa (assim como Hitman), Max Payne é uma obra prima. O roteiro do jogo também é espetacular. O jogador encarna o personagem Max Payne, um policial do departamento anti-drogas da polícia de NY que está há 3 anos trabalhando disfarçado em busca dos líderes da família Lupino, mafiosos que infestaram a cidade com uma droga sintética chamada Valkyr (Valquíria).
No início do jogo Max sai em busca de vingança pelo assassinato de sua mulher e filho por capangas dos Lupinos. O jogo incorpora elementos visuais cinematográficos muito bons para a época. Além disso, tudo se passa em um clima de cinema noir. As 'passagens' entre as fases são recheadas de narrativas em off e imagens de ilustração em quadrinhos. Algo que na época era revolucionário e que ainda hoje não foi feito com relevância por mais ninguém. A trilha sonora também é algo a se considerar. É coisa de primeira que não fica devendo nada às produções de Hollywood.
Pra mim o ponto alto do jogo é a narrativa. Na versão brasileira, tanto Max, o policial protagonista, quanto os outros personagens tiveram suas vozes dubladas por brasileiros. Algo inimaginável para a época e extremamente raro de se encontrar hoje. A voz de Max foi feita por Mauro Castro, dublador profissional com 10 anos de profissão. Quem não tem o jogo e quiser ouvir sua voz precisa ouvir alguns documentários dos canais (Discovery, NatGeo, RedeTV, Canal Brasil). Quem quiser saber mais sobre Mauro Castro pode acessar seu site www.maurocastro.com.br, seu blog ou a Wikipédia.
Em 2003 Max Payne recebeu uma continuação. Max Payne 2 - The Fall of Max Payne (A filme noir love story). Não posso falar muito porque não joguei nada além da primeira fase. Mas quem jogou também curtiu muito. Agora recebemos a notícia que sairá um Max Payne 3. Em que o policial mais casca grossa dos games estará mais bruto, mais velho e mais fodão! Além de ter a cidade de São Paulo como cenário, pouca coisa se sabe do jogo. Mas as ações de marketing viral parecem já estar acontecendo aqui e aqui. O jogo tem o dedo da RockStar Games, que não brinca em serviço e é responsável pela série GTA.
Algumas imagens que foram divulgadas pela RockStar e foram publicadas em vários sites. Essas estão no G1 Games


Em 2008 o jogo recebeu sua versão cinematográfica. Embora tenha sido interpretada pelo fantástico Mark Wahlberg (Atirador, Os Infiltrados, Boogie Nights) o filme é fraco. Na minha opinião, a única referência que se pode encontrar no filme está na ambientação externa onde clima de noite gelada da cidade foi muito bem reproduzido. Fora isso nada mais merece menção. É um apenas filme mediano e que não traz mais nada do jogo. Uma pena. Pelo menos o site é muito bom: MaxPayneFilme
Site oficial do jogo: Max Payne
Todas as pessoas que eu conheço e que jogaram o Max Payne se mostraram fascinadas com o título em português e com a voz do personagem. Desculpe Mauro, mas pra nós, a voz é do Max :) Assim como todos os fãs do jogo eu fiquei curioso. Mas não bastava apenas a curiosidade, então fui atrás do cara. Depois de me bater por alguns dias na internet eu consegui descobrir o contato Mauro Castro (na foto ao lado). O cara foi super solícito e me concedeu uma entrevista por e-mail. Aí embaixo.
Desde quando você trabalha como dublador?
Mauro Castro: Meus primeiros trabalhos em dublagem foram em 1999.
Como surgiu o trabalho do Max Payne?
Mauro Castro: A CD Expert me convidou pra fazer. Fui lá antes pra fazer um teste, um registro de voz. Me escolheram. Alguém me indicou, sim. Mesmo assim, tive que fazer um teste.
Como no Brasil não existe muito o trabalho de dublar jogos, imagino que foi algo inusitado. O que você achou disso?
Mauro Castro: Bom, naquela época era mais comum a dublagem de jogos. Até 2001 ainda havia. Mas adorei o convite.
O trabalho foi feito no Brasil? Em qual estúdio?
Mauro Castro: Foi feito no Brasil mesmo. Em São Paulo, no Tatuapé. No próprio estúdio da CD Expert.
Quanto tempo demorou a dublagem?
Mauro Castro: A gente achava que duraria umas 4 horas. Durou 8 horas. No mesmo dia. Bastante cansativo.
A grana foi boa?
Mauro Castro: Acho que foi um preço justo. A CD Expert nem sabia quanto me pagar. Tudo era muito novo, inédito pra eles.
Você chegou a jogar o Max Payne?
Mauro Castro: Acredita que nunca joguei? Eu não tenho o jogo. Eu bem que queria ter recebido um de presente. :-) Eu não tenho o hábito de jogar.
Já aconteceu de alguém na rua te ouvir falar e responder com um "é o Max Payne!"???
Mauro Castro: Já, sim. Mais de uma vez. Era fã de carteirinha do jogo.
Foi você quem fez a voz do Max Payne no filme?
Mauro Castro: O filme foi dublado na Sigma aqui em São Paulo. Mas não fui eu que dublei o Max. Foi um dublador com a voz mais compatível com a do Mark Wahlberg.
Além de dublagem, imagino que também trabalhe como locutor. Onde mais podemos ouvir você?
Mauro Castro: Sou ator (cinema, teatro, tv e dublagem) e locutor. Você pode ouvir meus trabalhos diariamente na Nat Geo em documentários diversos. No Discovery Channel eu dublo um capitão de barco no Pesca Mortal e um especialista em explosivos em Demolidores e também faço documentários diversos. Na RedeTV eu faço o Taylor no Dinossauro Rei. Na Rede Brasil de Televisão eu sou a voz padrão, o locutor de chamadas. Nenhum destes está no meu site. Mas lá há outros tantos. Convido a todos pra conhecerem alguns trabalhos meus no site www.maurocastro.com.br. Adoro críticas construtivas.
Você tem algo a dizer pra comunidade de fãs do Max Payne no Brasil?
Mauro Castro: Obrigado pelo carinho, pelos emails, pelos acessos no orkut. Adoro como vocês me tratam. Valeu !! :-))
Algo mais que gostaria de dizer?
Mauro Castro: Sim. Encham a caixa postal da empresa que distribui o Max Payne 3. Peçam pra eles me chamarem pra dublar. O personagem do jogo agora se encaixa ainda mais na minha voz. Vou A-DO-RAR fazer. Eles só vão me chamar pra dublar o Max se os fãs exigirem. Então, façam a parte de vocês. ;-))
Um grande abraço a todos!
14/07/2009
Enemy at the Gate / Call of Duty 2
Em 1942 o exército alemão avançada rapidamente para o leste em direção aos poços de petróleo russos no Cáucaso. Sob ordens de Hitler, as forças desviaram de rota para tomar Stalingrado, uma cidade industrial às margens do rio Volga. Além da posição estratégica - que ajudaria a proteger e suprir a frente oriental do exército alemão, capturar a cidade que levava o nome de Stalin era um capricho para Führer. Ao contrário do que vinha acontecendo desde 1938 com as Blitzkrieg, em que cidades e exércitos eram facilmente dominados em poucos dias de batalha, Stalingrado foi a primeira dorrota dos alemães. O poderio militar alemão era superior em uma situação bastante específica: ataque aéreo às defesas inimigas, seguido de artilharia pesada e avanço das divisões blindadas que uniam velocidade, força e poder de fogo. Por último as unidades de infantaria e veículos leves chegavam pra terminar o serviço. O avanço ideal acontecia em campo aberto, com as divisões blindadas se dividindo em duas frentes que flanqueavam o inimigo, unindo-se logo em seguinda para cortar seus suprimentos. Era o chamado 'ataque em pinça'.
Foi justamente o rio Volga que protegeu Stalingrado de ser isolada. Uma batalha que os alemães acreditavam que duraria poucos dias se extendeu por meses: de julho de 1942 a fevereiro de 1943. Stalin não permitiu que a cidade fosse evacuada e fez com que o exército lutasse com todos os recursos possíveis para defender a população. A batalha aberta - preferida pelos alemães - foi substituída por uma guerrilha urbana. Blindados acostumados a lutar em campo aberto, onde conseguiam imprimir maior velocidade e eram capazes de atingir o inimigo a uma maior distância, foram obrigados a se embrenhar entre prédios e ruínas onde tornavam-se vulneráveis atá mesmo à infantaria. Acostumados a ocupar cidades em menos de uma semana, agora os alemães precisavam lutar dias pra tomar prédios e ruas. Enquanto isso soldados e blindados russos chegavam a todo momento do outro lado do Volga.
Depois de meses de batalha urbana, a resistência russa se resumia a um pedaço de terra junto ao porto. A derrota russa parecia iminente quando seus blindados conseguiram atravessar o rio em pontos distantes da cidade, cortaram a linha de suprimeiros alemã e cercaram a cidade ocupada pelo inimigo. Nesse momento o rigoroso inverno já castigava os alemães que não se prepararam pra uma ofensiva tão longa. Seus soldados chegavam a morrer de frio com roupas inapropriadas para temperaturas de 20 graus negativos. Estima-se que os alemães e russos tenham perdido 1 milhão e 700 mil soldados em Stalingrado (metade de cada). Aproximadamente 90 mil alemães foram capturados mas boa parte deles morreu nas prisões, sendo que pouco mais de 5 mil sobreviveram para retornar à Alemanha depois da guerra.
Foi na batalha de Stalingrado que os snipers se consagraram em definitivo. Do lado russo o principal nome foi Vassili Zaitsev. Um camponês dos montes urais que se alistou na marinha e foi voluntário para lutar na cidade ocupada. De acordo com os registros russos, ele foi responsável por eliminar oficialmente 242 soldados e oficiais nazistas, entre eles alguns snipers alemães. Mas estima-se que o número seja bem maior, afinal, nem sempre era possível recolher as placas de identificação. Ainda durante a guerra ele foi responsável pela montagem de uma escola de snipers. Estima-se que seus seguidores mataram mais de 3.000 alemães até o final da guerra. A propaganda russa fez de Zaitsev o grande herói do seu povo e o terror dos soldados alemães.
Stalingrado e Zaitsev são cenário e personagem do filme Enemy at the Gates (Círculo de fogo no Brasil) protagonizado pelo americano Jude Law. Uma cena do filme é, no mínimo, interessante. Depois de se fingir de morto no meio da cidade ele vê um oficial alemão tomando banho em um local aberto, enquanto a cidade ainda está sob bombardeio. Ora, todos nós sabemos que banho não é o forte de alemães :). Zaitsev, que havia desembarcado na cidade sem nenhuma arma na mão, recebe um fuzil de um outro russo, e elimina o oficial alemão, seu assessor e mais três guardas. A partir daí ele passa a receber apoio russo e é elevado à categoria de herói. O clímax do filme é quando os alemães trazem um outro sniper, o Major Erwin König, para tentar acabar com Zaitsev. Enemy at the Gates é um bom filme de guerra e de snipers. Com uma representação muito importante do momento histórico.
Trailer do filme:
Zaitsev também é personagem de um jogo: Call of Duty 2 parceria da Activision com a Infinity Ward. No jogo de 2003, você é o próprio Zaitsev. E joga desde o treinamento básico para aprender a atirar, até o momento em que está matando alemães em Stalingrado. O jogo, de muita qualidade para a época e ainda hoje, tem um roteiro de primeira e faz reconstituição de alguns cenários da cidade que também aparecem no filme. Eu assisti ao filme depois de jogar o CoD 2 e fiquei bestificado como os caras da Infinity Ward tinham conseguido tais reconstituições. Não sabia eu que os caras são mestres em fazer jogos de primeiríssima qualidade, como o CoD 4 e o CoD: Modern Warfare 2 - que sai no final do ano. Para quem curte jogos de guerra ou em FPS (tiro em primeira pessoa) CoD2 é uma boa pedida. Dificilmente irá encontrar adversários pra jogar online mas certamente terá boas horas de diversão no single player!
Página oficial do jogo: Call of Duty 2
Página do CoD2 no steam: Call of Duty 2
Estação Espacial
Sabe a Estação Espacial Internacional? Essa daqui?
Pois é. O jornal americano USA Today fez uma animação em flash demonstrando as etapas da construção da criança. Está nesse link aqui: USA Today
Quem vive com a cabeça 'no mundo da lua' como eu, vai adorar assistir The Universe, uma série do The History Channel (Sky, TVA, NET). É simplesmente espetacular. Aqui vai uma amostra:
Ainda na onda de espaço. Esse sujeito fez um video em que coseguiu capturar imagens do centro da Via Láctea. Usando uma máquina fotográfica Canon EOS-5D, uma lente olho de peixe, uma bateria de longa duração e um tripé. Ele programou o equipamento com sensibilidade ISO 1.600 para fazer exposições de 20 segundos e intervalos de 40 segundos. A cada hora ele conseguia 60 fotos em alta definição. Depois foi só fazer o tratamento no photoshop e juntar tudo no Quick Time Pro. Genial!
Galactic Center of Milky Way Rises over Texas Star Party from William Castleman on Vimeo.
Video Games by MUSCLEBEAVER
Animação muito bem bolada. Trabalho de primeira. Vi no Uhulle fui atrás da fonte no Vimeo:
Video Games from MUSCLEBEAVER on Vimeo.
O cara tem outros trabalhos no Vimeo. Vale conferir.

